Reglements
NHLSIM
Cotes et recotes

Voici le dossier le plus compliqué à expliquer ! Comme dit dans la rubrique général, les cottes dans NHLSIM sont toujours basés à 100% sur la saison passée de la LNH et donc changent à chaque année. Nous prenons les cottes d'un parti tierce qui nous vend le fichier de cotte.

Voici en gros les cottes, ce qu'elles servent et quels stats sont utilisés pour les calculés a ce que les gens qui nous fournissent les cottes nous ont dis :

Checking (CK)
Représente simplement la tendance du joueur à vouloir frapper l'adversaire. Plus c'est haut, plus il fera de mise-en-échecs
Calculé par le nombre de mises-en-échec par minutes joués

Fighting (FG)
Représente simplement la tendance du joueur à vouloir se battre. Plus c'est haut, plus il aura de baggares et meilleur il sera dans celles-ci
Calculé par le nombre de baggares par saison

Discipline (DI)
Représente la discipline du joueur et donc, sa propention à éviter les punitions. Plus c'est bas, plus il prendra de punitions
Calculé par le nombre de minutes de pénalités par matchs

Skating (SK)
Représente les qualités de patinage du joueur, pas seulement sa vitesse mais son aisance et son agilité sur patin. Plus c'est haut, moins il se fera frappé et plus souvent il s'échappera etc,
Évalué par un comité.

Strenth (ST)
Représente la force physique du joueur. Plus c'est haut, plus il sera difficile à tasser et à mettre en échec
Calculé par la grandeur et le poids du joueur

Endurance (EN)
Représente le temps de jeu que peut jouer un joueur. Plus c'est haut, plus il peut jouer sans se fatiguer.
Calculé par le temps de jeu du joueur par matchs.

Durabilité (DU)
Représente la résistance du joueur aux blessures.
Calculé par le nombre de matchs joués sur 2 saisons

Puck Handling (PH)
Représente les qualités offensive général du joueur avec la rondelle. Plus c'est haut, plus il produira offensivement et plus il fera de feintes

Face-Off (FO)
Représente les qualités du joueur sur les mise-o-jeu.
Calculé par le nombre de mises-en-jeu prisent par minutes de jeu et le pourcentage de réussite

Passing (PA)
Représente les qualités de passeur du joueur. Plus c'est haut plus il fera d'assistances et plus il choisira de passer au lieu de tirer ou feinter.
Calculé par le nombre d'assistances par matchs

Scoring (SC)
Représente les qualités de buteur du joueur. Plus c'est haut plus il fera de buts et plus il choisira de tirer au lieu de passer ou feinter.
Calculé par le nombre de buts par matchs

Défensive (DF)
Représente les qualités défensives du joueur, que ce soit son positionnement, son back-check ou ses chances de bloquer des tirs ou couper des passes.
Calculé par un savant calcul entre le temps de jeu en désavantage numérique, les tirs bloqués par matchs, les revirements causés et un peu des +/- par rapport à la moyenne de son équipe.

Penalty shot (PS)
Représente les qualités du joueur en fusillade
tirs de barrage

Expérience (EX)
Représente l'expérience du joueur en général. Plus c'est haut, mieux il gerera son moral, les fins de matchs, les mauvaises séquences et les matchs clés.

Leadership (LD)
Représente les qualités de leader du joueur. Plus c'est haut, plus il aidera au moral de ses coéquipiers.

Moral (MO)
Ce n'est pas vraiment une cotte. Tout les joueurs commencent la saison à 70 et le morale change selon les défaites, les victoires, les blessures, les démotions dans le club école, les échanges etc.